Урок №16 «Титры из пламени»
В уроке описывается, как из частиц пламени собирается текст или логотип. Данный урок написан при помощи стандартных средств АЕ 7.0 и пакета плагинов FinalEffectsComplete.
Шаг 1.
В новой композиции создадим текстовый логотип. Если у вас After Effect версии ниже 7.0, то создайте новый слой и примените к нему «Basic Text».
Шаг 2.
Создадим новую композицию длительностью 4 секунды, и 2 раза поместим в нее ранее созданный текст. Верхний слой обрежем на 1-й секунде, а второй слой переместим на временной линейке таким образом, чтобы он начинался на 1-й секунде
К нижнему слою применим плагин «FE Pixel Polly» из пакета FinalEffectsComplete и стандартный эффект размытия «Directional Blur». В начале слоя (на 1-й секунде) установим ключи к параметрам «Scatter Speed», «Gravity» и «Blur Lenght» как на рисунке
Теперь переходим к 3-й секунде и изменяем эти параметры соответственно на «0,3», «-1,00» и «20,0».
И ключи параметра «Scatter Speed» необходимо изменить по графику так, как на рисунке ниже
В результате только что выполненных операций наш логотип должен на 1-й секунде «рассыпаться» на частицы, которые постепенно взлетают вверх.
Шаг 3.
Следующим шагом мы создадим анимированную «текстуру» огня. Для этого в новой композиции создадим слой, и применим к нему плагин «Fractal Noise» с вот такими параметрами
Перейдем в начало композиции и установим ключ для параметра «Evolution» - «0 х 0,0». После чего перейдем в конец композиции и изменим этот параметр на «5 х 0,0».
И к этому же слою еще применим «CC Toner» (в данном случае был применен такой фильтр, но можно применение любого фильтра, с помощью которого можно окрасить нашу композицию, например «FE Toner» или «Tint») и «Levels» с вот такими параметрами
Шаг 4.
В новую композицию поместим композиции, созданные в шаге 2 и шаге 3, а также создадим настроечный слой «Adjustment Layer». Укажем режимы отображения слоев следующим образом
К слою «Adjustment Layer» применим фильтр «Smoke», тем самым создав дым вокруг «пламени». Параметры фильтра настроим согласно рисунка ниже, и установим на 1-й секунде ключи для параметров «Wisp Height» - «10» и «Opacity» - «0»
Перейдем к позиции «0:00:01:15» и изменим «Opacity» на 100%. А потом в позиции «0:00:02:00» - изменим «Wisp Height» на «100».
Шаг 5.
Вот практически и все, только сейчас наш логотип «разлетается» на огненные частицы, а если мы создадим новую композицию и поместим в нее созданную в шаге 4 (при этом включив «Time-Reverse Layer»), то наш логотип наоборот будет собираться из огненных частиц.
Готовую анимацию можно посмотреть
здесь...