Суббота, 25.11.2017, 14:26
Приветствую Вас Гость | RSS
Меню сайта
Пользовательского поиска
Категории каталога
Уроки After Еffect [25]
Уроки Photoshop [6]
Уроки Premier [0]
Уроки CorelDraw [4]
Уроки Illustrator [0]
Уроки Particle Illusion [0]
Уроки 3D Max [0]









Главная » Статьи » Уроки » Уроки After Еffect

Урок №11 «Цикличный анимированный фон»

Урок №11 «Цикличный анимированный фон»



Урок был написан при помощи стандартных средств АЕ 7.0.

Шаг 1.


Создадим новую композицию длительностью 4 сек. В этой композиции создадим новый слой, и применим к нему фильтр «Fractal Noise» со следующими параметрами



Перейдем в начало композиции и установим ключи для параметров «Offset Turbulence» - «0,0 x 288,0» и «Evolution» - «0 x +0,0». Потом переходим в конец композиции и изменим эти параметры на «360,0 х 288,0» и «5 x +0,0» соответственно. У нас получился анимированный шум. Теперь применим к нему фильтр «Levels», установив его параметры следующим образом



Данную композицию я назвал AnimeNoise.

Шаг 2.


Теперь для нашего ранее созданного шума сделаем цикличность. Для этого создадим новую композицию длительностью 3 сек. и поместим в нее композицию AnimeNoise. Данную композицию необходимо расположить так, чтобы она начиналась в позиции «-1» секунда, то есть в позиции «0» у нее уже прошла 1 сек. Если вы только начинаете осваивать АЕ, то кликните на счетчике секунд (Current Time) и укажите «-1»



Теперь выделите слой, который необходимо передвинуть (в нашем случае AnimeNoise) и нажмите «[» в английской раскладке клавиатуры. Слой передвинется своим началом туда, где установлен курсор времени (Current Time Indicator). Кстати, при нажатии «]» слой станет к курсору времени своим окончанием.
Теперь еще раз поместим в композицию AnimeNoise, но теперь его начало передвинем в позицию «2 сек».



Для верхнего слоя в позиции «02:00» установим ключ параметра «Opacity» - «0», после чего перейдем в конец композиции и изменим этот параметр на «100». Вот у нас и получился цикл. Кадр в начале композиции совпадает с кадром в конце композиции.
Я назвал полученную композицию «FinAnimeNoise».

Шаг 3.

Теперь создадим новую композицию длительностью 4 сек. и создадим в ней новый слой. К этому слою применим фильтр «Ramp»



В начале композиции установим ключи для цвета так как на рисунке, потом перейдем ко 2-й секунде и изменим цвета на красный и темно-красный, а в конце композиции изменим цвета еще раз на синий и темно-синий. Если просмотреть полученную композицию, то мы увидим изменение цвета от зеленого к красному, потом к синему.
Эта композиция у меня получила название «AnimeColor».

Шаг 4.

Сейчас необходимо создать цикличность для цвета. Повторите все действия как для создания «FinAnimeNoise», только вместо «AnimeNoise» в новую композицию помещаем «AnimeColor». У вас должен получиться цикл цвета, в котором последний кадр совпадает с первым. Я назвал эту композицию «FinAnimeColor».

Шаг 5.


Вот мы и подошли к финалу. Создадим новую композицию длительностью 3 сек. и несколько раз поместим в нее «FinAnimeNoise» и «FinAnimeColor» и укажем для каждого слоя свой режим («Mode») так, как показано на рисунке



Теперь можно просчитать финальную композицию, и в результате у вас должна получиться вот такая анимация...
Категория: Уроки After Еffect | Добавил: al-m9000 (24.03.2008)
Просмотров: 2105
Всего комментариев: 0




Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа


Нажми здесь, помоги проекту

Реклама
Доставка цветов по Москве, России, СНГ и Прибалтике.

 
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Яндекс цитирования