Урок №14 «Создание шестеренок средствами АЕ. Часть 2»
Данный урок написан на основе уроков Криса Звара и представляет собой большей частью перевод с сайта www.creativecow.net. В данной части я расскажу, как создать две большие шестеренки на 36 зубьев.
Для создания данного урока использовался АЕ 7.0
Шаг 1.
Создадим новую композицию размером 320х320 пикселей, в которой создадим новый слой (Solid). К данному слою применим фильтр Path Text со следующими настройками
В окне набора текста мы наберем 36 раз английскую букву «V», используя шрифт «ARIAL BLACK».
Это наши будущие зубья. Применим к нашему слою маску, указав для нее форму «Ellipse» и отступы от края как на рисунке ниже
Теперь применим фильтр «Stroke», и если все параметры будут правильные (как на рисунке), у вас должно получится следующее
Шаг 2.
В нашей композиции создадим второй слой, и применим к новому слою маску со следующими параметрами
Теперь необходимо применить фильтр «Stroke»
и у вас должно получиться вот такое изображение
Шаг 3.
Следующим шагом мы наложим на нашу шестеренку текстуру. Для этого в наш проект я поместил 2 текстуры металла, расположив их в нашей композиции следующим образом
Я назвал созданную композицию «01 Ring».
Шаг 4.
Сейчас мы создадим декоративную сердцевину для нашей шестеренки. Создадим новую композицию 320х320 пикселей, и в ней создадим новый слой. К новому слою применим фильтр «Path Text» со следующими настройками
В окне набора текста мы наберем 12 раз английскую букву «Х», используя шрифт «ARIAL BLACK». После чего к этому слою необходимо применить 2 маски, расположив их следующим образом
К нашим маскам нужно применить фильтр «Stroke» с вот такими параметрами
В том случае, если вы нигде не ошиблись и все сделали правильно, то у вас должно получиться следующее
Теперь нам необходимо создать второй слой, и применить к нему фильтр «Path Text» со следующими настройками
В окне набора текста, используя шрифт «Wingdings» я набрал 12 раз следующий символ
И указал режим отображения слоя «Mode» - «Classic Color Burn»
Таким образом, у вас должна получиться вот такая «сердцевина» для нашей шестеренки
Я назвал созданную композицию «02 Seredina».
Шаг 5.
Теперь в новую композицию поместим «01 Ring» и «02 Seredina». А также поместим в эту композицию еще одно изображение металлической текстуры. Все слои в этой композиции необходимо расположить так как на рисунке
Эта композиция у меня называется «03 Zagotovka».
Шаг 6.
Вот наша шестеренка практически готова. Для большей реалистичности мы добавим два металлических ободка по краям нашей «сердцевины». Для этого в новую композицию поместим еще одно изображение металлической такстуры, ранее созданную композицию «03 Zagotovka», а так же создадим слой, к которому применим 2 маски, как показано на рисунке
К этому слою еще необходимо применить 2 фильтра «Stroke», указав при этом для 1-го фильтра маску 1, а для 2-го фильтра маску 2, так, как вы видите на рисунке
Теперь, если расположить слои как показано ниже, и указать соответствующие режимы отображения
у нас должно получиться вот что
Эту композицию я назвал «04 No Noise», так как у нас осталось последнее действие, я добавил к нашей шестеренке немного реалистичности. Я два раза поместил в новую композицию только что созданную «04 No Noise», и к верхнему слою применил фильтр «DE BumpMaker» из пакета «Berserk» с параметрами как на рисунке
А к нижнему слою мы применим фильтр «Bevel Alpha» со следующими параметрами
Вот теперь наша шестеренка на 36 зубьев готова.
Шаг 7.
Чтобы создать такую же вторую шестеренку, но с другим «внутренним декором», необходимо повторить все ранее пройденные шаги, только в шаге 4 в окне набора текста мы наберем 12 раз скобку «(», используя шрифт «ARIAL BLACK». А фильтр «Path Text» у вас должен быть со следующими параметрами
И не нужно применять фильтр «Path Text» в том месте, где мы его использовали со шрифтом «Wingdings». В этом случае, сделав все правильно, ваша шестеренка будет иметь вот такой вид
Шаг 8.
Для более наглядной демонстрации, я анимировал наши шестеренки, поместив их в новую композицию, и расположив следующим образом
Чтобы «зубья» шестеренок стали на свои места, правую шестеренку в начале композиции я повернул на 6 градусов по часовой стрелке, и установил ключи для параметра «Rotation» в обоих шестеренках, а потом в конце сделал цикличность таким же образом, как описано в части №1 данного урока.
Вы можете скачать готовую анимацию
здесь...